|
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
|
|||||
| 设计模式之观察者模式 | |||||
| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-11-3 | |||||
|
namespace Observer![]() ![]() { //定义一个委托,这里定义了观察者方法的签名,就是一个协议吧 public delegate void NumberEventHandler(object sender, NumberEventArgs e); //要传递哪些参数到观察者?在这里定义,注意,要继承自EventArgs public class NumberEventArgs : EventArgs![]() { public NumberEventArgs(int number)![]() { _number = number; } 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页 |
|||||
|
|||||
| 文章录入:admin 责任编辑:admin | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关文章 | ||
| 没有相关文章 |
网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) |